Помимо участия в кампаниях, можно поиграть в режиме свободного строительства, где не побеспокоит вообще никто, или поучаствовать в "исторических" осадах. Залогом процветания феодала как всегда является еда: чем почаще лорд устраивает корпоративы с бесплатным буфетом, тем огромнее народа к нему бежит. Если тунеядцев набегает слишком много и слишком стремительно, дозволено поставить во дворе дыбу - хорошее средство для регулирования миграционных потоков в отдельно взятом владении.
Дабы помолиться об умерших и припугнуть оставшееся население, дозволено возвести церковь, но на поддержка здешнего творца рассчитывать невозможно. Генератор случайных событий преподносит лорду подлянку: то крысы всю еду слопают, то пшеница засохнет на корню, а то всех лесорубов из лесу нечистая сила прогонит.
Выжившие крестьяне не только работают и трескают наработанное, но и платят налоги. Деньги в Stronghold 3 надобны не меньше, чем в всякий иной RTS: на них дозволено и камня строительного прикупить, и наемников отрядить на войну; в конце концов, дозволено и уплатить за работу, но это уж в самом крайнем случае. Сплетни о безумствующем лорде-расточителе разносятся вдалеке, и теснее ни одни ворота не удержат ораву мигрантов, рвущихся на запах зарплаты.
Помимо жадных переселенцев из волшебных Деревень за краем карты, во дворец будут ломиться недруги - приспешники конкурирующего феодала по имени Волк и его союзников, не добитых в первой игре. Противоборствовать им придется в одной из 2-х кампаний: военной либо экономической. Однако и в миролюбивой кампании встречаются страшилки - те самые реальные волки, что в непатченной версии были опаснее солдат.
Если вы хотите чем-то заняться дома, то я советую почитать все для рукоделия. Вы там сможете узнать о том, какие инструменты нужны для этого. |